Dante Estudiante


 Cantidad de envíos: 2 Edad: 17 Popularidad: 26 Reputación: 100 Fecha de inscripción: 25/04/2009
Hoja de personaje Puntos de Vida:
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 | Tema: ficha de Dante Dom Abr 26, 2009 1:44 am | |
| Nick del foro: Dante Nombre de personaje:Dante Pasta:60 dolares por defecto Clan:Hyuga Aldea:- Años:16 Sexo:Hombre Caracter de tu personaje:Es fio.no le agrada mucho la gente,no es muy de ablar,tiene cara de pocos amigos y cuando pelea es muy agrecibo Aspecto: Escribe aun que solo sean unas lineas... 40 puntos a repartir entre todas -Ataque:Capacidad de mover y romper cosas ademas de fuerza en taijutsu,incluye la punteria y la utilizacion de la experencia que posees en los combates. -Defensa: Capacidad de esquivar y bloquear golpes. -Disipar: Capacidad para no caer en tecnicas ilusiorias. -Fuerza de Voluntad: El deseo de ganar y el esfuerzo que puedes llegar a hacer por algo. Vida: Ataque+Defensa+disipar= PV Chacra: Ataque+Fuerza de Voluntdad +disipar= CH Tipo de chacra: (elije entre los siguientes, coloca primero el tipo de chacra principal, despues el chacra secundario) -Rayo, vence a-> Tierra -Fuego, vence a-> Viento Armas: Os regalo: -5 kunais -5shurikens -5 notas explosivas *En cada combate dispondreis de estas armas. Tecnicas de el clan| Spoiler: | | | Gennin
Byakugan, visión pura - Este Jutsu, se activa en los Ojos, al igual que el Sharingan. En realidad el Sharingan procede del Byakugan. Este Jutsu, permite al propietario, la capacidad de visión de 360 grados. El usuario es capaz de ver todo a su alrededor, y en una distancia bastante grande, atravesando impedimentos, como árboles o ramas para detectar enemigos. El Byakugan también tiene la habilidad de ver el Chakra fluyendo por el cuerpo, y los puntos de chakra que tienen por todo el cuerpo. Usándolo, es capaz de atacar estos puntos de Chakra, y dejar al oponente, con el Chakra anulado. También gracias a un Taijutsu especial del Clan Hyuuga, es capaz de dañar los órganos internos mandándoles golpes con Chakra, lo que causa daños muy graves. Chakra: técnica pasiva
Asshou Hyuuga - Una técnica de Taijutsu en la que el Ninja dirige su puño hacia el oponente mientras éste yace en el suelo, destruyéndolo y hundiéndolo en la tierra con una fuerza devastadora. Se lanza un dado. Hp: 20 Chakra: 30 Exp: 5
Juuken, puño suave - Técnica de Taijutsu a la vista delicada pero con una fuerza mayor al atacar directamente a los puntos de chakra que rodean los organos y músculos del oponente. Restas 15 de chakra al oponente. Hp: 20 Chakra: 30 Exp: 10
Shougekishou - Un taijutsu en el que el ninja sujeta al oponente con un brazo, se echa para atrás, y dirige la palma hacia el oponente, arrojándole al aire. resta una acción en el siguiente turno si acierta, tanto si golpeas 1 vez como si son más. Se lanza un dado. Hp: 10 Chakra: 30 Exp: 8
Harichakra - Es una técnica de Ninjutsu que requiere el conocimiento del Juuken para poder realizarla. El shinobi crea unas pequeñas agujas de chakra desde sus puntos Tenketsu y las sitúa en las puntas de sus dedos. Con ellas puede llegar a romper hilos de concentración de chakra, que con cualquier otra técnica no seria posible romper. Suma daño por todo el combate a los ataques a mano desnuda. Activación gratuita. Hp: +5 a todos los golpes Chakra: 30 Exp: 12
Chunnin
Hakkeshou Rokujuu Yonshou, 64 golpes de adivinación - La combinación del Byakugan con el Juuken, crea este Taijutsu que desvirtúa los conductos vitales de chakra del oponente, de ahí su nombre. Meditan la visión que les ofrece el Byakugan, realizan una serie de golpes juuken que van golpeando y mermando, a gran velocidad y en potencias de dos, los Tenketsu (agujeros de chakra). Iniciándose por los dos primeros puntos, van desarrollando su ataque, multiplicándolos por dos, así van bloqueando, cuatro, ocho, dieciséis, hasta los sesenta y cuatro puntos vitales o Tenketsu. El adversario queda automáticamente noqueado y sus puertas de chakra cerradas, inhabilitándole para el combate. Hace perder un ataque en el próximo turno al oponente si acierta, no acumulables. Se lanza un dado. Hp: 35 Chakra: 35 Exp: 14
Hakke Hyaku Nijuhachi Sho, 128 golpes de adivinación - Una variante del Hakkeshou Rokujuu Yonshou, con la diferencia de que en lugar de 64 golpes, da 128 golpes a gran velocidad que dejan los conductos de chakra cerrados por un tiempo mayor y que causa efectos aun mas nocivos. Hace perder un turno al oponente si acierta, no acumulables. Se lanza un dado. Hp: 50 Chakra: 45 Exp: 20
Hakkeshou Kaiten, circulo de adivinación - Una técnica de Ninjutsu donde el ninja emite chakra desde cada uno de sus puntos vitales (tenketsu). Al momento, el shinobi, hace girar su cuerpo emitiendo una gran cantidad de chakra que forma un gran torbellino en forma de cono a su alrededor que lo cubre y lo protege de las armas de los enemigos, e incluso le permiten lanzar objetos a gran distancia, además de romper cualquier objeto que este a su alcance. Esta técnica, es muy complicada de ejecutar, ya que requiere una gran base de chakra y un gran control sobre éste, además de tener un alto nivel de stamina. Es decir, no es una técnica que pueda emplear cualquier miembro del clan; es una técnica muy empleada en batallas, con un gran número de enemigos, pero tiene sus limitaciones: esta técnica emplea y gasta un alto nivel de chakra, tras realizar este jutsu. Bloquea cualquier ataque en el turno, pero cuenta como única acción posible. Se lanza un dado. Chakra: 35 Exp: 16
Hakke Kusho - Dando un potente golpe de chakra, expulsando este de todos los puntos de chakra de la mano combinados con energia elemental de aire, se da un potente golpe de viento que alcanza largas distancias y su potencia varia segun el chakra utilizado. Se lanza un dado. Hp: 25 Chakra: 15 Exp: 12
Jounin
Hakkeshou Daikaiten - Una variante del hakkesou kaiten, con la diferencia de que esta puede usarse en un radio de alcance mucho mayor aunque tambien gasta mas chakra. Bloquea ataques durante dos turnos. Solo puede usarse hasta dos veces por batalla. Única acción en el turno. Se lanza un dado. Chakra: 60 Exp: 23
Hakke 256 Shou - Golpea 4 veces los puntos de chakra del oponente, dañando totalmente su cuerpo y dejando obsoleto su sistema circulatorio de chakra. Hace perder dos turnos al oponente. No es acumulable. Se lanza un dado. Solo se podra usar dos veses por combate. Hp: 75 Chakra: 120 Exp: 25
Shugohakke Rokujuuyon Sho, defensa de los 8 sellos - El ninja emite rayos de chakra desde la punta de sus dedos, defendiéndose de los ataque. Bloquea todos los ataques del oponente durante tres turnos. Para ataques ninjutsu se lanza un dado para ver si bloquea. Activación gratuita. Solo podra utilizarse una ves por combate Chakra: 125((Por cada turno que se bloquea)) Exp: 28 |
Tecnicas akatsiki
| Spoiler: | | | Kenboushou Jutsu Control Humano Tipo: Ninjutsu Daño: Ninguno Chakra: 70 x Turno Descripcion: el Mienbro de akasuki usa esta tecnica para controlar mentalmente al enemigo y que haga lo que el quiera que este aga, esta tecnica solo funciona con contrincantes de bajo ninvel (Jounin para abajo) y solo puede ser usada con un ninja ala vez.
Chakura no Tate Escudo de Chakra Tipo: Ninjutsu Daño: Ninguno Chakra: 90 x Turno activo Descripcion: EL Mienbro de akasuki tramforma su chakra y lo moldea en un escudo de color rojo , este defiende de los ataques de Taijutsu un 30% Y de los Ninjutsus 50%
Dochu Eigyo no Jutsu Tecnica de Proteccion tipo: Ninjutsu Daño: Ninguno Chakra: 200 Descripcion: Esta tecnica le premite al mienbro de akasuki proyectarse En cualquier parte que este este pensando, y es tan poderosa que puedes hacer el ninjutsu de extracion de biju sin nesesidad de moverse de su lugar de origen, solo con pensarlo. esta tecnica solo se usa para cuando ay reuniones o cuando el ninja esta rodeado de clones o otros ninjas .
Kongonyoi Replica Exacta Tipo: Ninjutsu Daño: Ninguno Chakra: 500 Descripcion: El mienbro de akasuki genera una replica exacta de si mismo la cual pose el 50% de la vida y chakra del Mienbro de akasuki. Para llevar acabo esta tecnica nesesitas una Cuerpo de una persona comun y corriente y al inducirle esta tecnica esta estara a tus ordenes, puedes controlarlo a kilometros de distancia ,haciendo todos sus ataques y movimientos, esta tecnica termina cuando el Mienbro de akasuki lo dese o cuando sea destruido.
Nombre:Reside kaga no jutsu Chakra:300 Daño:-- Descripcion:Este jutsu es la salvacion de los ninjas con este jutsu te deja 1 de vida osea lo explico un ataque directo que baje la vida a 0 como los ataques del kuyby que bajan como 1600 entonces lo que hace este jutsu es crearte una barrera en las partes vitales del cuerpo dejandote 1 de vida para que tengas tiempo de escapar
Jibaku Mandara Autodestruccion Tipo: Ninjutsu Daño: 90% Chakra: 400 / 1000 Descripcion: El mienbro de akasuki usa esta tecnica en ultimo recurso, cuando depende de esta para ganar un combate de vida o muerte. Cuando se realiza esta tecnica existe el riesgo de la muerte. Despues que hace esta tecnica el Mienbro de akasuki queda 5 turnos Inconsiente.
Kisei Kikai no Jutsu Demolicion demoniaca Tipo: Taijutsu Daño: 160 x golpe Chakra: 100 x turno Descripcion: El mienbro de akasuki aumenta su fuerza buscramente tramformandose poco a poco en un demonio de aspecto aterrador,pero con una gran fuerza de ataque.
Nombre:cuervos Tipo :genjutsu Chakra:100 Daño:- Descripcion:es la tacnica utilizada por itachi en la pelea contra naruto cuando su cuerpo se divide en varios cuervos osea cuando te atakan tu cuerpo se divide en cuervos y evade el atake , se divide en 5 cuervos y por cada cuervo muerto se pierde 25 de chacra
Nombre:Bijuu jutsu Tipo :Ninjutsu Rango:Lider akatsuki Chakra:400 Daño:0 Descripcion:Extrae el bijuu al jinchuriki....SE debe estar en el templo akatsuki Y por lo menos debe haber 4 akatsuki para llevarlo a cabo |
Tecnicas Raiton
| Spoiler: | | | Shougeki teikaku den, shock de voltaje - El ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica. Se lanza un dado. Hp: 20 Chakra: 25 Exp: 80
Kikari bunshin no jutsu, clon eléctrico - Esta clon réplica no puede atacar pero defiende de ataques de hasta 20Hp, y se destruye si es de más daño. Se lanza un dado para defender, pero no para crearlos. Chakra: 30 Exp: 100
Rai-katana - El ninja crea un rayo en su mano con forma de katana, que usa en golpes físicos por toda la pelea, o con armas tipo espada/katana. Activación gratuita. Hp: +10 a cada golpe Chakra: 30 Exp: 110
Chuunin
Ikazuchi no Kiba - El enemigo lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. Se lanzan dos dados, uno por rayo. Hp: 20 por rayo Chakra: 40 Exp: 300
Raikiri - El usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege de dos próximos o inmediatamente anteriores ninjutsu elementales cualesquiera sean. Se lanza un dado. Chakra: 60 Exp: 350
Raigeki no Yoroi - El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Afecta a los próximos 3 ataques. Hp: +15 de daño Chakra: 50 Exp: 300
Rairyuu no Tatsumaki no jutsu - El ninja empieza a girar sobre si mismo para formar un tornado electrico con forma de dragón. Se lanza un dado pero no puede ser esquivado. Hp: 80 Chakra: 100 Exp: 350
Jounin
Gian - El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. Es imposible fallar, cuenta como única acción en el turno. No es preciso lanzar dado. Hp: 200 Chakra: 250 Exp: 800
Chidori, millar de pájaros - El ninja forma en su mano una corriente eléctrica de gran intensidad y con ella ataca a su enemigo, es una técnica de asesinato. Se lanza un dado. Hp: 230 Chakra: 270 Exp: 1000
Anbu o superior
Chidori Nagashi, corriente de chidori - Se forma una corriente eléctrica muy poderosa que afecta a todos los enemigos alrededor, no se puede esquivar y es de activación gratuita. Además paraliza durante 1 turno. Sólo puede usarse 2 veces por combate. Hp: 200 Chakra: 300 Exp: 1200
Kirin - Se abre el cielo con una técnica específica, lanzándola sobre él, para en el siguiente turno poder usar el Kirin. Se crea un vacio de presión en la atmósfera que hace que se creen cumulo-nimbos en el cielo, que formarán un tremendo rayo que el ninja dirige sobre el oponente. Solo una vez por combate, activación gratuita, única acción en el turno. No gasta chakra, pero es imprescindible que la técnica que invoca la tormenta acierte. El oponente no podrá moverse por 1 turno completo. No puede esquivarse ni bloquearse con técnicas de bloqueo másivas. Hp: 340 Exp: 1500 Técnicas válidas para convocarla: -Katon, Gouryuuka no jutsu -Katon, Amaterasu -Raiton, Gian -Fuuton, Tatsu no Oshigoto -Hyouton, Hyouryudan no jutsu -Yooton, Yoogan no ame -Hiton, Koosen |
Tecnicas katon
| Spoiler: | | | Gennin
Katon, Goukakyuu no jutsu, gran bola de fuego - El ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad de chakra en la boca, lo cual le hace poder lanzar una gran bola de fuego. Se lanza un dado. Hp: 20 Chakra: 20 Exp: 4
Katon, Housenka - Envía múltiples bolas de fuego al contrario procedentes de la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de las bolas de fuego. Máximo de 5 bolas de fuego. Se lanza un dado por cada una. Hp: 15 cada una Chakra: 25 cada una Exp: 10
Katon, Ryuuka no Jutsu - Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor. Se lanza un dado. Hp: 35 Chakra: 30 Exp: 70
Katon Katana - El ninja crea una katana de fuego en sus manos que añade daño a ataques de taijutsu y con armas tipo espada/katana. Activación gratuita. Hp: +10 a todos los golpes Chakra: 35 Exp: 120
Chuunin
Katon, Karyuu Endan - El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su boca, y lo combina con el dioxido de carbono de su respiracion, causando un Largo y poderosos disparo de fuego, capaz de quemar un bosque. Se lanza un dado. Hp: 50 Chakra: 55 Exp: 170
Kakuro, llama negra - El usuario crea una poderosa llama negra, si acierta resta un ataque al rival. Solo una por turno. Se lanza un dado. Hp: 60 Chakra: 70 Exp: 200
Kafusi Houka, puños de fuego - Envía una gran cantidad de llamaradas al contrincante, hasta un máximo de 10. Se lanza un dado por cada una. Hp: 15 cada una Chakra: 20 cada una Exp: 210
Jounin
Moebakuhatsu - Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso. Activación gratuita, no se puede esquivar. Hp: 130 Chakra: 150 Exp: 400
Katon, Houka Taiho, domo de fuego - El ninja usa su chakra para quemar el aire alrededor del oponente dejandolo atrapado en un domo de fuego. No se puede esquivar. Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3 turnos, no podrá esquivar, ni atacar ni ser atacado con taijutsu. Además solo podrá usar ninjutsus nivel gennin al estar asfixiándose. Solo se puede usar una vez por oponente. Se lanza un dado. Hp: 30 por turno Chakra: 180 Exp: 430
Katon, Gouryuuka no jutsu, técnica del gran dragón de fuego - Se crea una poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón que ataca a todos los oponentes en la zona. Se lanza un dado. Hp: 220 Chakra: 230 Exp: 520 |
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Escarlata Admin


 Cantidad de envíos: 25 Edad: 17 Localización: México Empleo /Ocios: Ninguno Popularidad: 41 Reputación: 100 Fecha de inscripción: 06/05/2009
Hoja de personaje Puntos de Vida:
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 | Tema: Re: ficha de Dante Lun Jun 29, 2009 9:58 am | |
| kya!!! no entiendo..... como es que hizo su ficha dante?? :O __________________________________MN__________________________________LA HIJA DEL DIABLO "Ángeles o Demonios...Bondad o Maldad...No existe diferencia entre el Bien o el Mal, lo Único que existe es el Deseo del Poder o de Amar..." |
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