Mundo Ninja


ficha de Dante

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default1 ficha de Dante

Mensaje por Dante el Dom Abr 26, 2009 1:44 am

Nick del foro: Dante
Nombre de personaje:Dante
Pasta:60 dolares por defecto
Clan:Hyuga
Aldea:-
Años:16
Sexo:Hombre

Caracter de tu personaje:Es fio.no le agrada mucho la gente,no es muy de ablar,tiene cara de pocos amigos y cuando pelea es muy agrecibo

Aspecto: Escribe aun que solo sean unas lineas...

40 puntos a repartir entre todas

-Ataque:Capacidad
de mover y romper cosas ademas de fuerza en taijutsu,incluye la
punteria y la utilizacion de la experencia que posees en los combates.
-Defensa: Capacidad de esquivar y bloquear golpes.
-Disipar: Capacidad para no caer en tecnicas ilusiorias.
-Fuerza de Voluntad: El deseo de ganar y el esfuerzo que puedes llegar a hacer por algo.
Vida: Ataque+Defensa+disipar= PV
Chacra: Ataque+Fuerza de Voluntdad +disipar= CH

Tipo de chacra:
(elije entre los siguientes, coloca primero el tipo de chacra principal, despues el chacra secundario)

-Rayo, vence a-> Tierra
-Fuego, vence a-> Viento

Armas:
Os regalo:
-5 kunais
-5shurikens
-5 notas explosivas

*En cada combate dispondreis de estas armas.

Tecnicas de el clan

Spoiler:

Gennin

Byakugan, visión pura - Este Jutsu, se activa en los
Ojos, al igual que el Sharingan. En realidad el Sharingan procede del
Byakugan. Este Jutsu, permite al propietario, la capacidad de visión de
360 grados. El usuario es capaz de ver todo a su alrededor, y en una
distancia bastante grande, atravesando impedimentos, como árboles o
ramas para detectar enemigos. El Byakugan también tiene la habilidad de
ver el Chakra fluyendo por el cuerpo, y los puntos de chakra que tienen
por todo el cuerpo. Usándolo, es capaz de atacar estos puntos de
Chakra, y dejar al oponente, con el Chakra anulado. También gracias a
un Taijutsu especial del Clan Hyuuga, es capaz de dañar los órganos
internos mandándoles golpes con Chakra, lo que causa daños muy graves.
Chakra: técnica pasiva

Asshou
Hyuuga - Una técnica de Taijutsu en la que el Ninja dirige su puño
hacia el oponente mientras éste yace en el suelo, destruyéndolo y
hundiéndolo en la tierra con una fuerza devastadora. Se lanza un dado.
Hp: 20
Chakra: 30
Exp: 5

Juuken,
puño suave - Técnica de Taijutsu a la vista delicada pero con una
fuerza mayor al atacar directamente a los puntos de chakra que rodean
los organos y músculos del oponente. Restas 15 de chakra al oponente.
Hp: 20
Chakra: 30
Exp: 10

Shougekishou
- Un taijutsu en el que el ninja sujeta al oponente con un brazo, se
echa para atrás, y dirige la palma hacia el oponente, arrojándole al
aire. resta una acción en el siguiente turno si acierta, tanto si
golpeas 1 vez como si son más. Se lanza un dado.
Hp: 10
Chakra: 30
Exp: 8

Harichakra
- Es una técnica de Ninjutsu que requiere el conocimiento del Juuken
para poder realizarla. El shinobi crea unas pequeñas agujas de chakra
desde sus puntos Tenketsu y las sitúa en las puntas de sus dedos. Con
ellas puede llegar a romper hilos de concentración de chakra, que con
cualquier otra técnica no seria posible romper. Suma daño por todo el
combate a los ataques a mano desnuda. Activación gratuita.
Hp: +5 a todos los golpes
Chakra: 30
Exp: 12

Chunnin

Hakkeshou
Rokujuu Yonshou, 64 golpes de adivinación - La combinación del Byakugan
con el Juuken, crea este Taijutsu que desvirtúa los conductos vitales
de chakra del oponente, de ahí su nombre. Meditan la visión que les
ofrece el Byakugan, realizan una serie de golpes juuken que van
golpeando y mermando, a gran velocidad y en potencias de dos, los
Tenketsu (agujeros de chakra). Iniciándose por los dos primeros puntos,
van desarrollando su ataque, multiplicándolos por dos, así van
bloqueando, cuatro, ocho, dieciséis, hasta los sesenta y cuatro puntos
vitales o Tenketsu. El adversario queda automáticamente noqueado y sus
puertas de chakra cerradas, inhabilitándole para el combate. Hace
perder un ataque en el próximo turno al oponente si acierta, no
acumulables. Se lanza un dado.
Hp: 35
Chakra: 35
Exp: 14

Hakke
Hyaku Nijuhachi Sho, 128 golpes de adivinación - Una variante del
Hakkeshou Rokujuu Yonshou, con la diferencia de que en lugar de 64
golpes, da 128 golpes a gran velocidad que dejan los conductos de
chakra cerrados por un tiempo mayor y que causa efectos aun mas
nocivos. Hace perder un turno al oponente si acierta, no acumulables.
Se lanza un dado.
Hp: 50
Chakra: 45
Exp: 20

Hakkeshou
Kaiten, circulo de adivinación - Una técnica de Ninjutsu donde el ninja
emite chakra desde cada uno de sus puntos vitales (tenketsu). Al
momento, el shinobi, hace girar su cuerpo emitiendo una gran cantidad
de chakra que forma un gran torbellino en forma de cono a su alrededor
que lo cubre y lo protege de las armas de los enemigos, e incluso le
permiten lanzar objetos a gran distancia, además de romper cualquier
objeto que este a su alcance.
Esta técnica, es muy complicada de
ejecutar, ya que requiere una gran base de chakra y un gran control
sobre éste, además de tener un alto nivel de stamina. Es decir, no es
una técnica que pueda emplear cualquier miembro del clan; es una
técnica muy empleada en batallas, con un gran número de enemigos, pero
tiene sus limitaciones: esta técnica emplea y gasta un alto nivel de
chakra, tras realizar este jutsu. Bloquea cualquier ataque en el turno,
pero cuenta como única acción posible. Se lanza un dado.
Chakra: 35
Exp: 16

Hakke
Kusho - Dando un potente golpe de chakra, expulsando este de todos los
puntos de chakra de la mano combinados con energia elemental de aire,
se da un potente golpe de viento que alcanza largas distancias y su
potencia varia segun el chakra utilizado. Se lanza un dado.
Hp: 25
Chakra: 15
Exp: 12

Jounin

Hakkeshou
Daikaiten - Una variante del hakkesou kaiten, con la diferencia de que
esta puede usarse en un radio de alcance mucho mayor aunque tambien
gasta mas chakra. Bloquea ataques durante dos turnos. Solo puede usarse
hasta dos veces por batalla. Única acción en el turno. Se lanza un dado.
Chakra: 60
Exp: 23

Hakke
256 Shou - Golpea 4 veces los puntos de chakra del oponente, dañando
totalmente su cuerpo y dejando obsoleto su sistema circulatorio de
chakra. Hace perder dos turnos al oponente. No es acumulable. Se lanza
un dado. Solo se podra usar dos veses por combate.
Hp: 75
Chakra: 120
Exp: 25

Shugohakke
Rokujuuyon Sho, defensa de los 8 sellos - El ninja emite rayos de
chakra desde la punta de sus dedos, defendiéndose de los ataque.
Bloquea todos los ataques del oponente durante tres turnos. Para
ataques ninjutsu se lanza un dado para ver si bloquea. Activación
gratuita. Solo podra utilizarse una ves por combate
Chakra: 125((Por cada turno que se bloquea))
Exp: 28


Tecnicas akatsiki
Spoiler:

Kenboushou Jutsu
Control Humano
Tipo: Ninjutsu
Daño: Ninguno
Chakra: 70 x Turno
Descripcion:
el Mienbro de akasuki usa esta tecnica para controlar mentalmente al
enemigo y que haga lo que el quiera que este aga, esta tecnica solo
funciona con contrincantes de bajo ninvel (Jounin para abajo) y solo
puede ser usada con un ninja ala vez.


Chakura no Tate
Escudo de Chakra
Tipo: Ninjutsu
Daño: Ninguno
Chakra: 90 x Turno activo
Descripcion:
EL Mienbro de akasuki tramforma su chakra y lo moldea en un escudo de
color rojo , este defiende de los ataques de Taijutsu un 30% Y de los
Ninjutsus 50%


Dochu Eigyo no Jutsu
Tecnica de Proteccion
tipo: Ninjutsu
Daño: Ninguno
Chakra: 200
Descripcion:
Esta tecnica le premite al mienbro de akasuki proyectarse En cualquier
parte que este este pensando, y es tan poderosa que puedes hacer el
ninjutsu de extracion de biju sin nesesidad de moverse de su lugar de
origen, solo con pensarlo. esta tecnica solo se usa para cuando ay
reuniones o cuando el ninja esta rodeado de clones o otros ninjas .


Kongonyoi
Replica Exacta
Tipo: Ninjutsu
Daño: Ninguno
Chakra: 500
Descripcion:
El mienbro de akasuki genera una replica exacta de si mismo la cual
pose el 50% de la vida y chakra del Mienbro de akasuki. Para llevar
acabo esta tecnica nesesitas una Cuerpo de una persona comun y
corriente y al inducirle esta tecnica esta estara a tus ordenes, puedes
controlarlo a kilometros de distancia ,haciendo todos sus ataques y
movimientos, esta tecnica termina cuando el Mienbro de akasuki lo dese
o cuando sea destruido.

Nombre:Reside kaga no jutsu
Chakra:300
Daño:--
Descripcion:Este
jutsu es la salvacion de los ninjas con este jutsu te deja 1 de vida
osea lo explico un ataque directo que baje la vida a 0 como los ataques
del kuyby que bajan como 1600 entonces lo que hace este jutsu es
crearte una barrera en las partes vitales del cuerpo dejandote 1 de
vida para que tengas tiempo de escapar

Jibaku Mandara
Autodestruccion
Tipo: Ninjutsu
Daño: 90%
Chakra: 400 / 1000
Descripcion:
El mienbro de akasuki usa esta tecnica en ultimo recurso, cuando
depende de esta para ganar un combate de vida o muerte. Cuando se
realiza esta tecnica existe el riesgo de la muerte. Despues que hace
esta tecnica el Mienbro de akasuki queda 5 turnos Inconsiente.

Kisei Kikai no Jutsu
Demolicion demoniaca
Tipo: Taijutsu
Daño: 160 x golpe
Chakra: 100 x turno
Descripcion:
El mienbro de akasuki aumenta su fuerza buscramente tramformandose poco
a poco en un demonio de aspecto aterrador,pero con una gran fuerza de
ataque.

Nombre:cuervos
Tipo :genjutsu
Chakra:100
Daño:-
Descripcion:es
la tacnica utilizada por itachi en la pelea contra naruto cuando su
cuerpo se divide en varios cuervos osea cuando te atakan tu cuerpo se
divide en cuervos y evade el atake , se divide en 5 cuervos y por cada
cuervo muerto se pierde 25 de chacra

Nombre:Bijuu jutsu
Tipo :Ninjutsu
Rango:Lider akatsuki
Chakra:400
Daño:0
Descripcion:Extrae
el bijuu al jinchuriki....SE debe estar en el templo akatsuki Y por lo
menos debe haber 4 akatsuki para llevarlo a cabo


Tecnicas Raiton

Spoiler:
Shougeki teikaku den, shock de voltaje - El ninja usa el terreno como conductor de su corriente eléctrica. Se lanza un dado.
Hp: 20
Chakra: 25
Exp: 80

Kikari
bunshin no jutsu, clon eléctrico - Esta clon réplica no puede atacar
pero defiende de ataques de hasta 20Hp, y se destruye si es de más
daño. Se lanza un dado para defender, pero no para crearlos.
Chakra: 30
Exp: 100

Rai-katana
- El ninja crea un rayo en su mano con forma de katana, que usa en
golpes físicos por toda la pelea, o con armas tipo espada/katana.
Activación gratuita.
Hp: +10 a cada golpe
Chakra: 30
Exp: 110

Chuunin

Ikazuchi
no Kiba - El enemigo lanza dos pequeños rayos a las nubes donde dan
forma a la tormenta y al rayo que golpeará a los enemigos. Se lanzan
dos dados, uno por rayo.
Hp: 20 por rayo
Chakra: 40
Exp: 300

Raikiri
- El usuario crea una gran capa eléctrica a su alrededor que lo protege
de dos próximos o inmediatamente anteriores ninjutsu elementales
cualesquiera sean. Se lanza un dado.
Chakra: 60
Exp: 350

Raigeki
no Yoroi - El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que
toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Afecta a los próximos 3
ataques.
Hp: +15 de daño
Chakra: 50
Exp: 300

Rairyuu no
Tatsumaki no jutsu - El ninja empieza a girar sobre si mismo para
formar un tornado electrico con forma de dragón. Se lanza un dado pero
no puede ser esquivado.
Hp: 80
Chakra: 100
Exp: 350

Jounin

Gian
- El ninja concentra toda la luz del entorno y la convierte en un rayo
de alto voltaje y precisión, mientras el rayo se lanza, el terreno
queda en una absoluta penumbra que impide ver al enemigo. Es imposible
fallar, cuenta como única acción en el turno. No es preciso lanzar dado.
Hp: 200
Chakra: 250
Exp: 800

Chidori,
millar de pájaros - El ninja forma en su mano una corriente eléctrica
de gran intensidad y con ella ataca a su enemigo, es una técnica de
asesinato. Se lanza un dado.
Hp: 230
Chakra: 270
Exp: 1000

Anbu o superior

Chidori
Nagashi, corriente de chidori - Se forma una corriente eléctrica muy
poderosa que afecta a todos los enemigos alrededor, no se puede
esquivar y es de activación gratuita. Además paraliza durante 1 turno.
Sólo puede usarse 2 veces por combate.
Hp: 200
Chakra: 300
Exp: 1200

Kirin
- Se abre el cielo con una técnica específica, lanzándola sobre él,
para en el siguiente turno poder usar el Kirin. Se crea un vacio de
presión en la atmósfera que hace que se creen cumulo-nimbos en el
cielo, que formarán un tremendo rayo que el ninja dirige sobre el
oponente. Solo una vez por combate, activación gratuita, única acción
en el turno. No gasta chakra, pero es imprescindible que la técnica que
invoca la tormenta acierte. El oponente no podrá moverse por 1 turno
completo. No puede esquivarse ni bloquearse con técnicas de bloqueo
másivas.
Hp: 340
Exp: 1500
Técnicas válidas para convocarla:
-Katon, Gouryuuka no jutsu
-Katon, Amaterasu
-Raiton, Gian
-Fuuton, Tatsu no Oshigoto
-Hyouton, Hyouryudan no jutsu
-Yooton, Yoogan no ame
-Hiton, Koosen


Tecnicas katon
Spoiler:

Gennin

Katon, Goukakyuu no jutsu, gran bola de fuego - El
ejecutor de la técnica acumula una gran cantidad de chakra en la boca,
lo cual le hace poder lanzar una gran bola de fuego. Se lanza un dado.
Hp: 20
Chakra: 20
Exp: 4

Katon,
Housenka - Envía múltiples bolas de fuego al contrario procedentes de
la boca. Se pueden ocultar shurikens dentro de las bolas de fuego.
Máximo de 5 bolas de fuego. Se lanza un dado por cada una.
Hp: 15 cada una
Chakra: 25 cada una
Exp: 10

Katon, Ryuuka no Jutsu - Produce una llamarada de fuego procedente de la boca del ejecutor. Se lanza un dado.
Hp: 35
Chakra: 30
Exp: 70

Katon
Katana - El ninja crea una katana de fuego en sus manos que añade daño
a ataques de taijutsu y con armas tipo espada/katana. Activación
gratuita.
Hp: +10 a todos los golpes
Chakra: 35
Exp: 120

Chuunin

Katon,
Karyuu Endan - El usuario acumula una gran cantidad de chakra en su
boca, y lo combina con el dioxido de carbono de su respiracion,
causando un Largo y poderosos disparo de fuego, capaz de quemar un
bosque. Se lanza un dado.
Hp: 50
Chakra: 55
Exp: 170

Kakuro,
llama negra - El usuario crea una poderosa llama negra, si acierta
resta un ataque al rival. Solo una por turno. Se lanza un dado.
Hp: 60
Chakra: 70
Exp: 200

Kafusi
Houka, puños de fuego - Envía una gran cantidad de llamaradas al
contrincante, hasta un máximo de 10. Se lanza un dado por cada una.
Hp: 15 cada una
Chakra: 20 cada una
Exp: 210

Jounin

Moebakuhatsu
- Se crea una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande
velozmente hasta un radio de 50 metros arrasándolo todo a su paso.
Activación gratuita, no se puede esquivar.
Hp: 130
Chakra: 150
Exp: 400

Katon,
Houka Taiho, domo de fuego - El ninja usa su chakra para quemar el aire
alrededor del oponente dejandolo atrapado en un domo de fuego. No se
puede esquivar. Una vez encerrado el oponente no podrá salir en 3
turnos, no podrá esquivar, ni atacar ni ser atacado con taijutsu.
Además solo podrá usar ninjutsus nivel gennin al estar asfixiándose.
Solo se puede usar una vez por oponente. Se lanza un dado.
Hp: 30 por turno
Chakra: 180
Exp: 430

Katon,
Gouryuuka no jutsu, técnica del gran dragón de fuego - Se crea una
poderosa llama de fuego de un gran nivel con forma de dragón que ataca
a todos los oponentes en la zona. Se lanza un dado.
Hp: 220
Chakra: 230
Exp: 520

Dante
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default1 Re: ficha de Dante

Mensaje por Leonel el Dom Abr 26, 2009 2:29 am

genial bienvenido al rol dante

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default1 Re: ficha de Dante

Mensaje por ivan el Dom Abr 26, 2009 3:06 am

bienvenido al rol

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default1 Re: ficha de Dante

Mensaje por Escarlata el Lun Jun 29, 2009 9:58 am

kya!!!
no entiendo.....
como es que hizo su ficha dante??
:O

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default1 Re: ficha de Dante

Mensaje por franco_ra!!! el Jue Jul 16, 2009 9:52 am

dante hola bien benido buena ficha

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